1、指针和C—style字符串
指针初始指向字符串变量与指针指向数组变量、简单变量略有不同。这是由于在cout和多数C++表示中,char数组名、char指针及用括号括起的字符串常量都被解释为第一个字符的地址。
所以对于指针初始指向字符串变量的定义如下:
typeName * pointname = "character strings";
所以输出的字符串和字符串地址也与以往不同:
cout << pointname << endl; //输出指针指向的字符串所有内容
cout << pointname+1 << endl; //输出指针指向的字符串第i字符
cout << *(pointname+i) << endl; //输出字符串内容中第i个字符
cout << (int *)pointname << endl; //输出字符串所在的地址
2、几个C-style函数
strcpy (目标串地址,源串的开始地址): 从源串的开始到结尾('\0')完全拷贝到目标串地址;
strncpy(目标串地址,源串的开始地址,n): 从源串的开始拷贝n个字符到目标串地址,n大于源串长度时,遇到'\0'结束; n小于源串长度时,到第n个字符结束,但不会在目标串尾补'\0'。
3、数组、vector、array区别
(1)vector和array使用前都要包含对应的头文件,和using指令声明;array是C++11出现的;三者均可以用标准的数组表示法访问各个元素。
(2)array 定义的时候必须定义数组的元素个数,而vector 不需要;array 定义后的空间是固定的了,不能改变,而vector 要灵活得多,可再加或减。
(3)数组和array存储在相同内存区域中(栈)中;而vector对象存储在另一个区域(即自由存储区或堆)中。
(4)数组和vector、array不同,一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另一个数组。
(5)数组中方括号内数字可能为负数而不被觉察,造成占据其他元素的位置等错误;vector和array可以使用成员函数at(),来防止这种错误。
4、内存分配方式
内存分配方式有三种: (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 (2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 (3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
(4)C++11中增加了第四种类型——线程存储。